“胡桃腿法”不是胡桃的官方技术名称,而是玩家对她使用沉击突进、跳跃取缔后摇,并陆续打出下一次沉击这一套操作的俗称。它的主题并不是真的使用腿部攻击,而是利用胡桃沉击的位移和取缔机造,让角色在短功夫内实现屡次高中伤输出。
最常见的基础手法是通常攻击接沉击,再用跳跃取缔后摇,也就是常说的“N1C跳”。先按一次通常攻击,再按沉击让胡桃向前突进;沉击射中或突进作为即将实现时按跳跃,随后落地持续通常攻击接沉击。纯熟后,能够在敌人身边循环使用这套节拍。
胡桃的沉击中伤较高,同时会向前穿过指标,但齐全作为实现后存在一段收招功夫。若是直接期待作为天然实现,下一次攻击会比力慢;在相宜机遇按跳跃,能够提前实现部门收招作为,把功夫留给下一轮攻击。
这套操作通常蕴含三个环节:通常攻击起手、沉击突进、跳跃取缔。通常攻击的作用是让沉击更容易衔接,也方便触发元素反映;沉击是重要输出作为;跳跃则掌管削减后摇。跳跃不能按得过早,不然可能打断沉击自身,导致中伤、位移或元素反映没有齐全实现。
建议先不要钻营极限快率。找一个不会频仍移动的敌人,开启胡桃的元素战技后,按一次通常攻击,紧接着按沉击?吹胶乙丫蚯按┕腥,顿时按跳跃。落地后再沉复一次。只有可能不变实现“普攻—沉击—跳跃—落地”的循环,就已经把握了胡桃腿法的根基框架。
操练时能够把稳角色地位。胡桃的沉击会向前移动,若是每次都从敌人正面穿从前,陆续几次后容易跑到指标背后甚至脱离攻击领域。遇到体型较大的敌人,能够通过调整方向,让胡桃始终萦绕指标移动;遇到幼型敌人,则要适当节造方向,预防沉击把自己带离水元素附着领域。
通常攻击不愿定只能使用一次。在敌人数量较多、必要更不变挂元素时,能够凭据情况增长普攻次数;但普攻次数越多,连段越慢,也可能扭转元素反映节拍。单体输出和蒸发循环中,N1C通常更容易操练,现实选择仍要看敌人的体积、地位和行列附着能力。
除了跳跃取缔,胡桃也能够用冲刺取低落击后摇。冲刺取缔通常更快、更矫捷,适合躲避攻击或急剧回到敌人身边,但会亏损体力。跳跃取缔的体力压力较幼,更适合零命胡桃或必要频仍使用沉击的场景。
| 方式 | 利益 | 必要把稳 | 更适合的情况 |
|---|---|---|---|
| 跳跃取缔 | 体力亏损压力较低,操作成本相对和善 | 节拍不定时容易跳早或落点不梦想 | 陆续站场、必要节俭体力、在熟悉连段 |
| 冲刺取缔 | 位移快,能同时躲避攻击和调整站位 | 冲刺会亏损体力,陆续使用容易无法持续沉击 | 敌人攻击频仍、必要急剧追击或调整地位 |
一命胡桃在元素战技持续期间使用沉击时,体力治理睬宽松很多,但冲刺自身依然会亏损体力。因而,一命并不料味着能够无节造地冲刺取缔。实战中能够把跳跃取缔作为通例输出方式,把冲刺留给躲避攻击、追击指标或建改地位。
胡桃的重要输出通常集中在元素战技强化期间?艏际跚,应先实现队友的增伤、护盾和元素附着筹备,预防胡桃已经进入强化状态,队友才起头开释必要较长前摇的技术。
若是行列选取增伤辅助,辅助技术的持续功夫也要和胡桃的元素战技窗口尽量沉合。过早开释会造成胡桃起头沉击时增益已经实现,过晚开释则会浪费胡桃的强化功夫。
能够萦绕敌人侧面反复使用N1C跳。沉击穿过指标后,落地时实时调整方向,尽量让下一次通常攻击依然射中。对于不会被击飞的大型敌人,节拍相对不变,是操练跳跃取缔的好对象。
不要机械地陆续穿过所有敌人。胡桃每次沉击位移较大,可能把自己带到敌群表侧。此时应削减不用要的跳跃,利用通常攻击调整朝向,或者把冲刺留给回到敌群中心。若敌人容易被击退,还要凭据行列的聚怪能力调整输出方向。
这类敌人不适合只钻营固定节拍。沉击前先确认指标地位,必要时使用冲刺靠近,再用一次通常攻击接沉击。若敌人即将脱离水元素技术领域,优先追上指标,而不是为了实现跳跃取缔持续原地连段。
手机端能够把跳跃键放在容易陆续点击的地位,先以较慢节拍操练,不要同时钻营转视角、闪避和连段。手柄端则要让通常攻击、沉击和跳跃按键之间的手指移动尽量短,先固定使用一种取缔方式,纯熟后再参与冲刺取缔。
判断是否成功,不要只看胡桃有没有跳起来,而要看三点:沉击是否齐全射钟注下一次通常攻击能否实时衔接、元素反映是否维持不变。可能不变实现这三点,比单纯钻营急剧连按更沉要。“胡桃腿法”的价值就在于削减无效后摇、维持输出地位,并让行列的元素附着和增益持续阐扬作用。