“大乔吃孙悟空的棍子”通常不是指大乔占有免疫中伤的能力,而是指大乔提前开释二技术,在孙悟空强化普攻射中后接受中伤,再利用法阵实现回城。棍子的中伤仍会正常结算,只有大乔没有被击杀、没有脱离法阵领域,并且二技术顺利实现时,能力把这次承伤转化为安全撤退。
实战中,大乔不应该把二技术当作瞬间无敌。正确思路是提前安插回城法阵,让孙悟空的第一套发作打在自己或队友身上,再依附回城和回复成效脱离战;若是中伤足以直接击杀指标,或者法阵地位太差导致指标脱离领域,接受这一棍就没有意思。
“大乔吃孙悟空的棍子”中的“吃”,是玩家对接受中伤的口语化表白,不代表大乔能解除孙悟空的强化普攻。孙悟空使用技术后接通常攻击时,强化普攻仍旧会依照当前版本的中伤、暴击和设备成效进行结算。
大乔的回城法阵与单次中伤是两个独立机造。孙悟空一棍打掉的性命值不会被提前撤销,法阵也通常不会由于通常中伤自动隐没;真正影响回城了局的成分,重要是指标是否还在领域内、是否已经阵亡,以及技术是否被特殊机造影响。
大乔二技术接受孙悟空发作时,操作沉点不是等残血后再放技术,而是提前判断敌人的进场路线和自己的安全血量。
| 对局情况 | 棍子造成的了局 | 法阵状态 | 推荐处置 |
|---|---|---|---|
| 大乔血量较高,接受一次强化普攻 | 正常掉血,但临时没有阵亡 | 仍在有效领域内 | 削减移动,期待回城并观察敌方后续技术 |
| 孙悟空陆续使用位移和普攻 | 可能在短功夫内实现第二轮发作 | 倒计时尚未实现 | 用寡言、击退或闪现争取功夫,不要盲目原地期待 |
| 大乔被击杀或被推出法阵 | 承伤没有换来撤退收益 | 无法正常实现回城 | 提前调整法阵地位,预防在敌方节造领域内硬接 |
| 队友站在法阵表侧 | 队友可能持续留在战场 | 只有领域内指标能获得回城成效 | 开释前给队友留出站位空间,并用信号提醒撤退 |
大乔利用孙悟空一棍时,最有价值的场景不是单纯展示承伤,而是用一幼我的性命值或站位换取主题队友撤退。
大乔;ず笈攀,能够把二技术放在射手或法师脚下,让自己站在更靠前的地位。孙悟空通;嵊畔妊罢掖嗥ぶ副,大乔能够利用一技术击退、三技术寡言或自身站位吸收第一轮攻击,给后排争取进入法阵的功夫。
这个场景的关键是法阵必须覆盖后排的现实移动路线。队友若是已经被孙悟空逼出领域,大乔即便成功接受一棍,也只是自己掉血,无法实现集体撤退。
大乔在河路或野区遭逢孙悟空时,不能把没有视野的草丛当作安全地位。孙悟空可能先暗藏,再用位移切近,利用强化普攻急剧压低血量。
大乔能够在进入狭幼区域前提前安插法阵,法阵地位应靠近己方出口,而不是直接放在草丛中心。若孙悟空从草里突袭,接受第一棍后不要追着敌人移动,优先判断自己是否仍在回城领域内。
大乔诱导孙悟空交技术时,能够用较高血量的自己作为指标,让敌人提前使用强化普攻和位移。只有法阵能顺利实现,大乔回城后,孙悟空的重要发作进入冷却,己方队友便有机遇反打或抢夺资源。
诱导操作不适合在敌方多人埋伏时使用。孙悟空的棍子只是第一段中伤,法阵倒计时期间,敌步骤师、辅助或射手仍可能补足中伤。因而,判断敌方人数和节造技术,比判断自己能否接受单次普攻更沉要。
大乔不能为了实现“大乔吃孙悟空的棍子”而忽略击杀线和敌方节造。承伤只有在可能换来撤退、保人或骗出技术时才有价值。
大乔判断是否接受孙悟空的棍子,能够从“能否活下来、能否实现回城、能否带来团队收益”三个尺度急剧决定。
大乔吃孙悟空的棍子,性质上是对二技术机遇、站位和中伤判断的综合使用。大乔必要记住的操作规定是:法阵提前放、地位靠安全侧、承伤不蹬宗免伤、回城前不要离圈;一旦无法满足这些前提,当即拉开距离比钻营所谓的“吃棍子”更稳。