在《原神》中,刻晴面对大无数史莱姆都能正常作战,但不能把所有敌人都当成通常指标直接使用雷元素攻击。最必要把稳的是雷史莱姆:它对雷元素中伤通常免疫,刻晴的元素战技、元素发作和雷元素附魔普攻都可能出现“免疫”,此时应改用未附魔的物理攻击,或切换火、冰、水等其他元素角色。
若是面对的是火、水、冰、草史莱姆,刻晴则能够利用元素反映扩大优势。雷与水能够触发感电,雷与冰能够触发超导,雷与草能够触发激化。零命刻晴不必要依赖命之座能力处置史莱姆,关键在于先判断敌人的元素属性,再选择雷伤、物理或队友协同的打法。
史莱姆身上的色彩和元素光效,通常就是最直观的判断凭据。对与自身属性一样的元素攻击,史莱姆往往会显示免疫;但物理攻击或其他元素依然可能有效?糖绲脑卣郊际豕煌冻隼仔,并通过再次施放瞬移斩击、获得雷元素附魔,因而使用前最好先确认指标不是雷史莱姆。
| 史莱姆类型 | 适合触发的反映 | 刻晴的处置方式 |
|---|---|---|
| 雷史莱姆 | 预防持续施加雷元素 | 使用未附魔普攻、沉击,或切换火、冰、水角色 |
| 火史莱姆 | 水元素蒸发,雷元素超载 | 有水元素队友时先挂水;雷火超载虽能造成中伤,但可能击飞指标 |
| 水史莱姆 | 感电、冻结、蒸发 | 刻晴直接接雷技术即可触发感电,群体指标较多时更容易阐扬 |
| 冰史莱姆 | 超导、消融 | 雷击能够触发超导;若重要打雷伤,不用把超导减物抗当成雷伤增益 |
| 草史莱姆 | 激化 | 搭配草元素角色后再使用雷技术,雷伤系统通常比单独输出更不变 |
岩史莱姆则是另一种情况。它的岩元素护甲会让部门攻击变得不顺手,刻晴的雷伤并不是破岩护甲的梦想伎俩。遇到带岩护甲的大型指标时,能够优先切换具备大剑、着落攻击或其他破岩能力的角色,刻晴掌管处置护甲隐没后的通常血条。
面对非雷属性史莱姆,刻晴能够选取较通用的雷伤循环。吓酌元素战技投出雷楔,再凭据敌人的地位选择再次施放瞬移,或者使用沉击在雷楔地位进行斩击。必要雷元素附魔时再实现位移,之后接通常攻击和沉击;指标荟萃在一路时,能够把元素发作用于领域输出或扫尾。
雷伤刻晴面对水史莱姆时尤其容易打出感电。多个水史莱姆靠近时,雷元素会在指标之间传递中伤,适合用领域技术处置。面对火史莱姆,超载会把幼型指标击飞,若是战斗场地狭幼或指标靠近绝壁,建议吓酌水元素断根火元素附着,再让刻晴输出。
超导由冰元素和雷元素触发,反映自身会对周围敌人造成冰元素中伤,并降低指标的物理抗性。它最适合物理刻晴,或者刻晴临时没有雷元素附魔、筹备使用普攻和沉击时的输出方式。
若是你的刻晴重要依附元素战技、元素发作和雷元素附魔普攻,超导的减物抗成效就不能直接提高这些雷元素中伤。此时,冰史莱姆固然能够被触发超导,但收益不蹬宗雷伤提升。想让雷伤刻晴持续获得反映增益,通常应试虑草元素角色触发激化;若是只是为了应对冰史莱姆,刻晴单独利用雷技术也已经足够处置,不用强行萦绕超导组队。
物理打法令相反:能够先让冰元素角色给敌人挂冰,再用刻晴施加雷元素触发超导,随后在雷附魔实现前后穿插物理普攻和沉击。必要把稳的是,雷史莱姆自身会限度刻晴的雷元素中伤,物理刻晴面对它反而比纯雷伤刻晴更有阐扬空间,但整体效能仍取决于兵器、圣遗物和行列配置。
另表,大型史莱姆的攻击前摇比力显著?糖绻倘荒芡ü卣郊嘉灰,但不要把每次位移都当成无敌伎俩。先观察火焰喷射、冰雾、跳砸等作为,再用瞬移调整站位,通常比贴脸硬拼更安全。
若是行列中有草元素角色,刻晴能够走激化雷伤路线:草元素角色先提供元素附着,刻晴再使用元素战技或元素发作。这个思路适合水、冰、草等非雷史莱姆,但遇到雷史莱姆依然必要换人,不能由于行列是激化系统就忽略属性免疫。
若是行列中有冰元素角色,刻晴能够尝试物理路线,利用超导降低物理抗性。这个规划对雷史莱姆更有针对性,但会就义刻晴雷元素技术的持续输出。只有在短缺相宜代替角色,或自身已经筹备了物理设备时,才值得专门这样处置。
最稳妥的日常配置,是让刻晴掌管非雷史莱姆的重要输出,同时在行列中保留一个非雷元素主输出或辅助。这样遇到雷史莱姆时不用期待附魔实现,也不用强行用低效能的物理攻击处置。归根结底,刻晴大战史莱姆的关键不是单纯提高攻击力,而是鉴别属性、避开免疫,再凭据指标选择雷伤、物理或元素反映。