若是你想学的是B站常说的“老阿姨式”打法,主题并不是特殊操作,而是安全落地、够用搜物、提前转移、少打无意思的架、决赛圈利用掩体控信息。这套思路对枪法通常、刚起头操练吃鸡,或者想不变上分的玩家都比力实用。
“老阿姨玩法”并不是游戏内的官方门户,分歧B站视坡凤的侧沉点可能有所分歧。下面依照这类攻略通常强调的稳重运营思路,整顿出一套能够直接执行的单排和组队步骤。稳重不蹬宗全程躲着不动,而是只在有地位、有信息、有退路时自动开火。
好多新手的问题不是不会开枪,而是见人就露出、打赢一队后顿时被第三方收掉,或者搜物功夫太长导致没有功夫进圈。老阿姨式打法就是把每次行动拆成“观察、判断、执杏注撤离”四步,削减激昂操作。
跳伞时不要只盯着物资等级。对新手来说,一个有两三栋房屋、左近有路路或载具、同时不在航路正下方的区域,通常比资源丰硕但多人争抢的热点点更容易成立优势。落地后先观察左近脚步和开门声,若是敌人已经贴脸,不要趴在房间里慢慢整顿背包,应先找枪和掩体。
搜房时能够选取“从表到内、从低层到高层”的挨次,尽量削减沉复跑动。进入新房屋前先听脚步,开门后不要马上站在门口正中央。必要脱离时,先看幼地图和周围地形,确定下一处能够停车或躲避的地位。
安全区刷新后,先判断自己是否必要长距离转移。若是当前地位距离中心较远,建议在物资根基够用后尽早启程;若是已经处于较好的房区或有牢固掩体,也不要为了抢中心地位贸然开车穿越多个未知区域。
真正必要预防的是“最后一刻进圈”。邻近缩圈时,敌人往往会集中观察路路和低洼地带,晚一步就可能被迫在没有掩体的处所接战。稳重打法的关键不是一向慢,而是把危险的跑毒功夫提前消化掉。
看到敌人后不要形成前提反射。先确认距离、人数、自己左近是否有掩体,以及敌人有没有发现你。只有当射击后能迅快换位或撤退时,才适合自动开仗。
若是你发现自己时时“打垮一个就被另一个击倒”,通常不是中伤不够,而是短缺战斗后的沉置作为。每次交火实现后,至少实现一次换弹、补血、观察周围和沉新找掩体。
单排没有队友接济,任何自动出枪都要思考失败后的退路D芄挥畔妊≡穹壳咴怠⑵潞蠡蛴卸啻ρ谔宓牡匚,不要长功夫站在一个窗口观察;鞯沟腥撕,若是无法确认周围安全,烧毁舔包也比在包旁边停顿更稳。
单排还要学会利用其他行列的枪声。听到远处交火时,不用顿时赶从前抢人头,能够先观察安全区方向和双方撤离路线,等战斗实现后再决定是否靠近。
四排时不要四幼我分散搜整片城区。更好的做法是维持能相互增援的距离,指定一名队友掌管看圈和报点,其他队友别离观察分歧方向。报点尽量简洁,例如“东南石头后一个”“二楼窗口有人”“筹备向北侧转移”,不要只喊“有人”却不注明地位。
接济队友前先封烟、算帐近点威胁并确认敌人枪线。队友倒地不代表必须马上冲出去,能否安全救起要看掩体、烟雾和敌人的地位。保留一名队友观察表围,预防全队蹲在统一个地位。
进入最后几个圈后,指标从“寻找敌人”转为“削减露出”。优先选择有硬掩体、能观察多个方向、同时保留转移路线的地位。高点不愿定安全,若是山顶没有石头或树木,反而容易成为所有行列的靶心。
当只剩两到三队时,最常见的失误是过早露出并追击残血指标。听到两队互打时,能够先维持荫蔽,等双方都出现伤亡或地位露出,再从有掩体的一侧染指。若必须自动进攻,吓酌烟雾堵截敌人的视线,再从侧面扭转枪线。
若是你是通过B站进建这套玩法,建议把视坡凤的每个决策拆开看,而不是只记住主播跳哪里的房区、使用什么枪。旧版《刺苦战场》视频中的地图、枪械和机造,可能与当前版本或其他同类模式存在差距,具体数值和固定路线不适合齐全照搬。
活络度、按键布局和陀螺仪设置也不用直接复造视坡凤的数值。先保障画面流畅、耳机可能分辨脚步方向,再在训练场测试压枪和转身。一次只调整一个设置,陆续使用几局后再决定是否保留,预防频仍更改导致手感始终不不变。
一局能够直接照这个挨次执行:避开无筹备的落地硬刚,搜到基础设备就走;每次缩圈前提前规划路线;开枪前确认掩体和退路;交火后先沉置状态;决赛圈少露出、少追击,把每一次移动都放在烟雾或硬掩体;は。这样操练,才是从萌新逐步提高吃鸡率的“老阿姨式”玩法主题。