在《原神》战斗中,雷电将军若是被冰冻、石化、击飞、硬直或其他节造成效影响,最快的处置方式不是盲目持续输出,而是先判断节造类型,再通过闪避、切换角色、护盾、元素反映和行列循环复原行动。通常硬直通常期待作为实现即可,冻结与石化则必要优先解除或避开后续攻击。
雷电将军被节造后若何急剧复原,关键在于削减受到陆续节造的功夫。玩家应提前保留冲刺体力和元素发作,不要在敌人即将开释领域技术时强行站;若是角色已经被击飞,则先观察落点,再决定是否切换队友收受输出。
雷电将军受到分歧节造成效时,解除方式和应对优先级并不一样。先辨认状态,能够预防把闪避浪费在无法靠闪避解决的异常上。
| 节造状态 | 重要阐发 | 优先处置方式 | 必要把稳的问题 |
|---|---|---|---|
| 冻结 | 角色无法移动或攻击 | 利用火元素或大剑攻击解除,必要时直接切换角色 | 冻结解除后可能持续接受敌方连击 |
| 石化或强造节造 | 短功夫内无法操作 | 期待状态实现,提前远离节造领域 | 部门成效无法通过通常攻击当即解除 |
| 击飞与击退 | 角色失去站位并被打断作为 | 落地后冲刺,或切换角色维持行列节拍 | 落地瞬间可能接到第二段攻击 |
| 硬直与打断 | 技术或普攻作为被中断 | 短暂后撤,沉新确认敌人作为再输出 | 陆续强攻容易再次进入受击状态 |
| 缓慢与减快 | 移动和闪避节拍变慢 | 提前冲刺,预防切近领域攻击 | 体力不实时更容易无法躲开技术 |
雷电将军被节造后,第一步是确认角色是否仍处于可操作状态。若屏幕上已经出现冻结、石化或持续硬直,陆续点击普攻通常不能马上解决问题;若角色只是短暂受击,玩家则该当即终场贪刀,使用方向键和冲刺脱离敌人的攻击领域。
雷电将军的闪避不仅用于移动,也能够用来躲避敌方攻击判定。玩家必要凭据敌人的起手作为进行预判,而不是等中伤数字出现后才反映。面对领域爆炸、冲锋、落地震荡和陆续挥击时,提前半步冲刺通常比贴脸翻滚更不变。
雷电将军开释元素发作期间拥有较强的输出能力,但高输出不蹬宗齐全免疫节造。玩家依然必要观察敌人的攻击前摇,并在发作实现前保留肯定体力。若敌人即将开释无法硬吃的领域技术,能够短暂终场攻击,利用走位期待安全窗口。
行列配置决定雷电将军失去行动能力后,行列还能否持续运行。占有护盾、医治、抗打断或出手输出能力的队友,能够削减主力角色被节造后出现的空档。
护盾角色可能降低通常攻击和幼领域技术造成的打断风险,但护盾并不代表能够忽视所有节造。遇到冻结、石化或特殊强造成效时,玩家仍需依照机造处置,不能只依赖护盾站场。
医治角色适合处置雷电将军被击飞、陆续受击或躲避失败后的性命值损失。医治技术最好在安全窗口使用,预防医治角色刚切入就被敌人打断。
出手技术能够在雷电将军临时无法站场时持续造成中伤。梦想的循环是吓咨辅助角色施放持续成效,再让雷电将军进入发作状态;若是主力被节造,行列不会马上齐全停摆。
元素附着会直接影响雷电将军的行动安全。水元素与冰元素同时存在时容易触发冻结,雷电将军被冻住后可能无法实时躲避后续攻击,因而必要把稳敌人和场地上的元素环境。
元素反映的价值不仅是增长中伤,也蕴含节造敌人、断根部门元素附着和创造安全输出窗口。遇到容易冻结的敌人时,先处置水元素起源,往往比单纯提高攻击力更能提升通关不变性。
雷电将军解除节造后,不建议当即无前提开启元素发作。沉新进入输出循环前,应顺次确认角色血量、敌人地位、队友技术、元素能量和场地安全性。
雷电将军反复进入受控状态,通常不是角色自身无法输出,而是操作节拍和战场判断出现问题。以下行为会显著增长失误概率。
不变处置节造的主题不是让雷电将军始终不受击,而是让每次受击都不会演变为陆续失误。保留闪避体力、提前观察敌人作为、用队友承担危险阶段,通常比单纯钻营更高面板中伤更有效。