刻晴大战史莱姆时,第一步不是顿时开释技术,而是先看史莱姆的元素类型。除了雷史莱姆以表,刻晴通D芄挥美自丶际酢⒗咨烁侥Ш驮胤⒆骷本缢阏;遇到雷史莱姆,则要终场雷伤连招,改用没有雷元素附魔的通常攻击、沉击,或者交给行列中的火、冰等非雷角色处置。
最容易出现的误区是对着雷史莱姆陆续开释元素战技和元素发作?糖绲摹感嵌饭槲弧苟次施放会让兵器获得雷元素附魔,「天街巡游」也属于雷元素中伤,这些攻击打在雷史莱姆身上通;岢鱿置庖咛嵝,中伤并不是单纯由于角色面板不够高。
史莱姆头顶或身段色彩通常能直接判断元素属性。下面的处置方式适合大无数通常史莱姆,若遇到带护盾、特殊强化或活动词缀的变体,还要先处置额表机造。
| 史莱姆类型 | 刻晴雷伤是否适合 | 推荐处置方式 | 实战提醒 |
|---|---|---|---|
| 雷史莱姆 | 不适合 | 通常攻击、沉击,或换火、冰角色 | 不要二次施放战技,也不要依赖元素发作 |
| 水史莱姆 | 适合 | 雷附魔普攻共同感电持续输出 | 多个指标靠近时,感电更容易陆续触发 |
| 火史莱姆 | 适合 | 使用雷伤触发超载,或换水角色急剧处置 | 超载会击退幼型史莱姆,把稳不要把指标打散 |
| 冰史莱姆 | 适合 | 雷伤直接输出,并利用超导辅助物理攻击 | 有冰盾时先破盾,再进行齐全连招 |
| 草史莱姆 | 通常适合 | 雷伤触发激化,再用普攻和技术补中伤 | 指标钻入地下时,先等它露出再交关键技术 |
| 风、岩史莱姆 | 通D芄皇褂 | 按雷伤连招输出,遇到岩盾时先破盾 | 特殊护盾的处置优先级高于钻营技术循环 |
面对水、火、冰、草等非雷史莱姆,能够使用较不变的雷伤输出手法。吓酌元素战技的一次施放给指标留下雷楔,再次施放战技瞬移到指标左近并获得雷元素附魔,随后用通常攻击和沉击持续输出。指标数量较多且地位集中时,再穿插元素发作,能够在短功夫内覆盖较大领域。
常用的基础挨次能够记成:战技象征—战技二段附魔—普攻或沉击—元素发作—持续补刀。若是史莱姆即将跳起、钻地或进入护盾状态,不要为了齐全连招强行交技术,等指标沉新露出后再开释更有效。
雷史莱姆是刻晴单人作战时最必要把稳的指标。只有刻晴处于雷元素附魔状态,通常攻击、沉击和着落攻击城市转化为雷伤,其中大部门中伤会被雷史莱姆免疫。因而,面对雷史莱姆时,不要二次施放「星斗归位」,也不要把元素发作当作重要输出伎俩。
若是只有刻晴一个角色,能够直接靠未附魔的通常攻击和沉击攻击。进入战斗后不放战技,或者只把战技的一次施放当作位移,不进行二次施放。陆续普攻后穿插沉击,能在不亏损雷元素附魔的情况下不变造成物理中伤。
若是行列中有火或冰角色,通;唤巧χ貌歉。吓酌非雷角色对雷史莱姆造成有效元素中伤,刻晴能够在指标残血时用物理普攻补刀。若角色造就方向是纯雷伤刻晴,不建议为了少量雷史莱姆一时更换整套设备,调整行列往往比扭转圣遗物更省事。
面对不会被雷伤免疫的史莱姆,雷附魔后的通常攻击是最单一的持续输出方式。沉击固然倍率较高,但会亏损体力,并且可能将幼型史莱姆击退D芄幌抛猛ǔ9セ餮沟脱,再用沉击扫尾,不用重新到尾陆续沉击。
对单个大型史莱姆,能够选取“短普攻接沉击”的节拍,看到指标筹备跳跃时实时闪避。对数量较多的幼史莱姆,优先使用领域较大的元素发作,再处置漏网指标?糖绲恼郊嘉灰萍饶芸拷副,也能躲开部门攻击,但不要为了追击被击飞的史莱姆反复亏损体力。
若是指标带有元素护盾,先判断护盾是否已经出现裂纹;ざ芪雌剖,持续开释统一套输出技术可能只是在浪费冷却功夫。破盾后再进行雷附魔和元素发作,现实用时通常比边打边等护盾隐没更短。
进入战斗后,先观察元素色彩;若是不是雷史莱姆,就依照“战技象征、二段附魔、普攻沉击、元素发作”的挨次输出,并凭据指标是否荟萃决定发作机遇。若是是雷史莱姆,则取缔雷附魔和元素发作,直接使用物理普攻沉击,或切换火、冰角色急剧处置。这样既能阐扬刻晴的雷伤连招,也能避开雷元素免疫带来的无效攻击。