“雷电将军腿法”并不是《原神》中的正式技术名称,也没有独立的腿法天才或专属连招系统。玩家通常用这个说法,指雷电将军通常攻击作为中带有蹬步、扫腿感的身段作为,或者用于形容她出招利落、陆续压造敌人的战斗阐发。
若是你看到“踏雷千钧扫”“陆续踢击压涤妆“连段起手打断”等描述,必要把稳它们大多属于玩家口头称号、二创案牍或视频标题,并非游戏内的技术文本。雷电将军真正的雷伤起源,重要是元素战技“神变·恶曜开眼”和元素发作“奥义·妄想真说”,而不是某个独立的腿部攻击。
雷电将军使用长柄兵器进行通常攻击时,会通过挥枪、突刺、转身和位移作为实现连段。部门作为的起腿、蹬步或下压姿势比力显著,因而被玩家戏称为“腿法”。这些作为首先是攻击动画的一部门,不能单独视为一个可升级、可切换的战斗技术。
现实操作中,陆续点击通常攻击键能够打出长柄兵器连段;按住攻击键则会使用沉击。分歧攻击段的作为快率、攻击领域和前后摇并不齐全一样,但游戏判定依然依照通常攻击或沉击处置,不会由于画面看起来像踢击,就额表获得“腿部中伤”或特殊压造成效。
雷电将军的陆续攻击的确能够对部门幼型敌人造成硬直,让敌人短功夫内无法正常行动。但这属于攻击射中后的通例受击判定,并不是她占有一个名为“腿法”的强造节造技术。
| 常见描述 | 现实对应 | 使用限度 |
|---|---|---|
| 陆续踢击压敌 | 通常攻击动画中的蹬步、扫击或连段作为 | 不是独立技术,中伤按通常攻击判定 |
| 连段起手打断 | 攻击射中后对部门敌人造成硬直 | 大型敌人、霸体敌人和护盾指标不愿定会被打断 |
| 雷伤附加 | 元素战技协同攻击或元素发作期间的雷元素攻击 | 必要先施放对应技术,并受技术持续功夫影响 |
| 踏雷千钧扫 | 玩家对作为或连招的形象化称号 | 不是官方技术名称 |
敌人是否会被打断,通常与敌人的体型、韧性、护盾、霸体状态以及攻击自身的受击力杜仔关。通常攻击能够压造部门丘丘人、盗宝团等幼型指标,但不能把所有敌人都锁在陆续攻击中。面对陈迹守卫、深渊使徒、周本首脑等指标时,不能把通常攻击连段当成不变节造伎俩。
雷电将军施放元素战技“神变·恶曜开眼”后,会为行列提供雷罚恶曜之眼。行列角色攻击敌人时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,造成雷元素中伤。这个成效通;岜煌婕依斫馕肮セ鞲酱咨恕,但它并不是每一次腿部作为都额表附加一次雷伤,而是独立的协同攻击机造,并且有触发距离。
元素战技还会凭据行列角色元素发作的能量需要,提高相应的元素发作中伤。因而,雷电将军常被铺排在必要频仍开释大招的行列中,先开启元素战技,再由队友开释元素发作,最后由雷电将军登场实现发作循环。
施放元素发作“奥义·妄想真说”后,雷电将军会拔出妄想一心进入特殊状态。这个阶段的重要攻击阐发会从长柄兵器切换为单手剑攻击,并转化为雷元素中伤。持续期间,她的通常攻击、沉击和着落攻击会按元素发作中伤类型推算,同时可能为行列角色复原肯定元素能量。
所以,视频中看到的雷电将军“腿法连段”若是产生在元素发作状态内,画面上的作为依然只是攻击阐发;真正决定雷伤和中伤类型的是元素发作状态的技术判定,而不是她是否做出了踢腿作为。
若是视频把某个作为称为“踏雷千钧扫”,并展示了显著的陆续踢击、领域扫击或额表雷伤,首吓爪查看画面中的技术图标和中伤数字。只有没有对应的官方技术名称、天才描述或元素发作状态,这类名称通常就是玩家自界说的招式名。
经过加快、剪辑、镜头放大或作为模组处置的视频,也可能让通常攻击看起来像一套独立腿法。若作为幅度、攻击领域、雷元素特效或中伤数值与正常游戏阐发显著分歧,还可能属于二创动画、 mod 内容或非尺度演示,不能直接当作《原神》正式机造。
单一来说,雷电将军的确有容易被玩家戏称为“腿法”的战斗作为,但游戏中不存在独立的“雷电将军腿法”技术。陆续攻击能够造成部门敌人硬直,雷伤则来自元素战技和元素发作状态;“腿法”“扫腿”“陆续踢击”等说法,更多是对作为风格的描述,而不是现实的技术判定。