AE做片段视频,通常依照“导入素材—成立合成—截取功夫段—建剪图层—增长字幕和成效—导出”的流程操作。只想从一段长视频中截取陆续片段时,沉点是设置正确的起头功夫、实现功夫和工作区;若是还要做转场、放大、遮罩、调色或文字动画,再利用AE的合成和关键帧职能进行加工。
若是只是单一剪掉前后内容,通常剪辑软件操作会更快;但必要把片段做成带有动态字幕、画面强调、特效转场或竖屏构图的成片时,AE更适合。下面以入门者最常用的“从长视频中截取一段并加工导出”为例注明。
新建合成之前,先确定视频最终要颁布的方向、尺寸、帧率和时长。规格没有设好,后面庞易出现黑边、画面变形或导出比例不相宜的问题。
打开AE后,在“项目”面板中双击空缺区域,选择必要处置的视频文件。素材导入后,最单一的建合成步骤是把视频拖到项目面板底部的“新建合成”图标上。这样会自动依照原视频的尺寸、帧率和时长成立合成,适合从原片中直接截取片段。
若是最终要做竖屏视频,能够手动新建合成,再把原视频拖入功夫线。此时不要直接拉伸画面来填满画布,应通过缩放、地位或遮罩调整构图;姹壤制绲氖背,能够让主体维持正常比例,必要时在布景铺一层放大的吞吐版本,预防两侧或高低出现突兀黑边。
视频进入功夫线后,会以一个图层的大局出现。功夫线上的竖线是当前功夫批示器,移动它能够查看分歧功夫点的画面,也是后面确定片段起止地位的重要工具。
截取片段有两种常用方式:一种是只设置工作区,适合保留一段陆续画面;另一种是切割图层,适貉池醒肽谌莼蚱唇佣喔銎。
工作区只是通知AE“预览或导出哪一段”,它不会自动删除原视频中工作区之表的内容。若是想让功夫线自身只保留指标片段,能够先在起头和实现地位切割图层,再删除两端不必要的部门。
将功夫批示器放到必要切开的功夫点,选中视频图层后使用“图层—宰割图层”,Windows通D芄皇褂肅trl+Shift+D,Mac通常使用Command+Shift+D。别离在指标片段的起头和实现地位切割后,就能得到独立的片段图层。选中不必要的部门按Delete删除,再把渣滓图层向左移动并对齐。
若是视频中有多个必要保留的杰出部门,能够把每一段别离切出来,再依照叙事挨次分列在功夫线上。AE不会像部门剪辑软件那样自动吸附并添补空地,因而移动图层时要查抄片段之间是否出现空缺帧。
截取实现后,能够凭据内容决定是否增长成效。片段视频不必要堆满特效,成效应服务于沉点内容,让观多更快看清信息。
造作动态成效时,先选中关键帧并使用缓动,再通过图表编纂器调整快率曲线,通常比直接使用匀快活动更天然。成效预览卡登时,能够把合成窗口的预览分辨率临时调为一半或四分之一,最终导出时不会因而降低成片分辨率。
片段视频时时必要字幕来补充信息。使用文字工具在合成窗口中输入内容后,文字会天生独立图层。字幕最好依照语义分段,不要把一整段话全数放在统一个文本框里,不然后续批改功夫和地位会比力麻烦。
音频方面,先确认原视频声音是否齐全,再凭据必要增长布景音乐或音效。人声是重要信息时,布景音乐应显著低于人声,转场音效也不要挡住措辞内容D芄辉诠Ψ蛳咧蟹⒄挂羝挡ㄐ,依照语句、作为和画面切点对齐声音。
实现编纂后,先把工作区设置在最终必要导出的领域内。而后在合成菜单当选择“增长到Adobe Media Encoder队劣妆,体式选择H.264,设置输出地位并起头编码。导出时要确认功夫领域选择的是“工作区”,而不是“整个合成”。
导出前建议查抄以下项目:
通常是由于工作区没有设置,或者导出设置中的功夫领域选成了整个合成;氐焦Ψ蛳叱列掳碆和N设置起止地位,并在输出设置中确认只渲染工作区。若是已经切割并删除了两端图层,还要查抄合成总时长是否依然超过指标片段。
先查抄合成尺寸和原素材比例,再调整视频图层的缩放与地位。不要通过单独扭转宽度或高度来强行填满画面,这会让人物和物体变形。竖屏裁切时,应优先保障人物脸部、字幕和关键作为位于安全区域。
能够降低预览分辨率,关关临时不必要的沉型成效,或者先对复杂片段进行预渲染。预览卡顿不代表最终视频肯定卡顿,导出前仍应使用最终分辨率查抄关键画面。
先确认合成帧率与素材帧率是否匹配。手机录造的部门视频选取可变帧率,长功夫剪辑后可能出现音画逐步偏移,这类素材可先转换为不变帧率的视频,再沉新导入AE处置。
对于只截取一段陆续视频的情况,设置工作区并按工作区导出是最快的步骤;对于必要去掉中央内容、沉新分列镜头或参与多层动画的情况,则应使用宰割图层和多图层拼接。把握这两种方式后,就能实现大无数AE片段视频的造作需要。