在《原神》中,刻晴大战史莱姆不能只看角色等级和面板,还要先判断史莱姆的元素属性。面对火、水、冰、草等非雷史莱姆时,刻晴能够利用元素反映打出不变雷伤;面对雷史莱姆时,则不能把元素战技和元素发作当成重要输出,由于雷史莱姆通;崦庖呃自刂猩。
通常情况下,比力顺手的操作是由队友先挂上草、水或火元素,再用刻晴点按元素战技,接元素发作,最后二段元素战技传送并进入雷元素附魔状态,穿插普攻和沉击。若敌人是雷史莱姆,就改用不带雷附魔的普攻、沉击,或交给其他元素角色处置。
史莱姆自身带有不变的元素属性,刻晴的雷伤会由于敌人的元素分歧产生齐全分歧的了局。下表能够作为实战时的急剧判断。
| 史莱姆类型 | 刻晴的重要成效 | 推荐处置方式 |
|---|---|---|
| 火史莱姆 | 雷火反映会触发超载 | 能够打雷伤,但把稳超载会把幼型史莱姆炸开 |
| 水史莱姆 | 容易触发感电,并对左近指标造成连锁压力 | 适合用元素战技和元素发作急剧算帐成群指标 |
| 冰史莱姆 | 雷冰反映会触发超导 | 雷伤刻晴能正常输出;物理刻晴则能更好利用物理抗性降低 |
| 雷史莱姆 | 雷元素攻击通常无法有效造成直接中伤 | 改用物理普攻、沉击,或让火、水、草等非雷角色触发反映 |
| 草史莱姆 | 雷草组合能够触发激化系统 | 先维持草元素附着,再用刻晴持续补雷 |
| 岩、风史莱姆 | 雷伤通D芄徽I渲,但岩盾有额表处置要求 | 岩盾优先交给大剑、岩元素或爆破攻击处置 |
其中最容易打错的是雷史莱姆?糖绲脑卣郊汲醵巍⒋秃蟮睦自毓セ鳌⒃胤⒆鞫际粲诶自刂猩,面对雷史莱姆时可能出现技术齐全开释但血条变动很幼的情况。此时不要持续沉复开释技术,应实时切换打法。
这套连招适合水、火、冰、草等可能与雷元素产生反映的史莱姆。行列中若是有草元素角色,通常优先走激化方向;若是敌人自身带水或火元素,则能够直接利用感电或超载。
常用循环能够概括为“队友挂元素→点按元素战技→元素发作→二段元素战技→普攻接沉击”。若是史莱姆已经被击退,先调整站位再传送,不要机械地当即二段E,不然容易传到谬误地位。
单体指标不必要刻意钻营大领域技术。先观察它的属性,再按“元素战技—元素发作—二段元素战技—普攻沉击”的挨次输出即可;鹗防衬繁怀睾罂赡芟蚝蟮,刻晴能够把指标逼到墙边,或者等它落地后再用二段元素战技追击。
群怪时优先思考领域中伤和指标地位。水史莱姆适合吓酌元素发作覆盖多个敌人,感电会让清场更顺畅;冰史莱姆能够利用超导减弱物理抗性,但这项成效对纯雷伤提升有限;火史莱姆则要把稳超载的击飞,最好在墙边、角落或指标荟萃时使用发作。
若是史莱姆体型较幼,陆续沉击容易把指标推得过远。此时能够削减沉击频率,使用短段普攻维持贴身地位,等指标沉新聚拢后再开释元素发作。
面对雷史莱姆时,最稳妥的步骤是终场使用雷元素附魔。没有二段元素战技附魔时,刻晴的通常攻击和沉击能够造成物理中伤;若是行列中有火、水或草元素角色,应优先让这些角色处置元素反映。
若必须由刻晴单独作战,就不要把元素战技、元素发作和雷附魔普攻当作输出主题D芄焕猛ǔ9セ骱统粱髀χ,同时保留闪避体力。元素发作即便能援手躲避攻击,也不应为了“齐全放完技术”而浪费能量。
进入战斗后,能够吓酌几秒确认三个问题:指标是不是雷史莱姆,场上是否有适合触发反映的元素,史莱姆是否会被超载击飞。非雷指标就按元素战技、元素发作、二段元素战技和普攻沉击的节拍处置;雷史莱姆则切换物理攻击或交给其他元素角色。只有先做这一步判断,刻晴面对史莱姆时就不会出现技术全交却没有有效中伤的情况。