AE做片段视频怎么弄:从素材整顿到导出的齐全步骤
在 AE(Adobe After Effects)里做片段视频,最常用的步骤是:先把原视频导入合成,再确定片段的起头和实现功夫,使用图层裁剪或宰割职能保留必要的部门,最后设置工作区并导出。好比要剪出一段 10 秒视频,只必要将功夫领域设为 00:00:00 到 00:00:10,再按工作区导出即可。
若是只是把长视频中的某一段单独导出,不必要先批改原视频文件。AE 的裁剪通常属于非粉碎性操作,原始素材依然齐全保留,后续还能够沉新调整片段起止地位。
先确定要用哪种剪法
AE 钟装剪片段”有两种常见需要:一种是保留陆续的一幼段视频,另一种是把统一个素材分成多个片段别离处置。两者的操作略有分歧。
| 需要 | 推荐操作 | 合用情况 |
|---|---|---|
| 保留一段陆续画面 | 裁剪图层入点和出点,再设置工作区 | 截取开头、中央或结尾的一段视频 |
| 拆成多个片段 | 在功夫线上宰割图层,再删除不必要部门 | 别离处置多个镜头或多个杰出片段 |
把视频导入AE并成立合成
- 导入素材:打开 AE 后,在“项目”面板中双击空缺区域,或者使用 Ctrl+I(Mac 使用 Command+I)导入视频文件。
- 成立合成:将视频素材拖到“新建合成”图标上,AE 会凭据素材的分辨率、帧快率和时长自动创建合成。
- 查抄画面比例:若是素材是横屏视频,通常使用 16:9 合成;若是要造作手机竖屏片段,必要在合成设置中调整为 1080×1920 等竖屏尺寸,再凭据画面比例缩放素材。
- 确认帧快率:素材是 25fps、30fps 还是其他帧快率,会影响片段的精确起止地位。没有特殊要求时,尽量让合成帧快率与原视频一致。
成立合成后,视频会呈此刻功夫线中。功夫线上的竖直指针叫当前功夫批示器,用它能够定位片段的起头帧和实现帧。
剪出一段陆续视频的具体操作
步骤一:直接裁剪图层入点和出点
- 将当前功夫批示器移动到片段起头的地位。
- 选中功夫线中的视频图层,按 Alt+[,图层入点就会移动到当前功夫。
- 再将当前功夫批示器移动到片段实现的地位。
- 按 Alt+],图层出点就会移动到当前功夫。
裁剪后,功夫线中只会显示所选片段。这个操作不会删除原始视频,只是扭转该图层在当前合成中的有效领域。若是起止地位必要精确到某一帧,能够放大功夫线,或者直接在功夫显示区域输入具体功夫。
步骤二:先宰割,再删除有余部门
若是必要在统一条视频中切出多个分歧地位的片段,能够把当前功夫批示器放到切点,选中视频图层后使用 Ctrl+Shift+D(Mac 使用 Command+Shift+D)宰割图层,也能够从图层菜单当选择宰割图层。
- 在第一个切点宰割一次。
- 在第二个切点宰割一次。
- 选中不必要的图层片段并删除,或将它们移到其他地位。
- 必要保留多个片段时,能够别离复造图层或复造合成进行处置。
这种方式适合先把一个长视频按镜头拆开,再对分歧片段增长文字、转场、调色或特效。必要把稳的是,删除功夫线中的图层片段,并不蹬宗删除项目面板里的原始素材。
只导出指按功夫领域:工作区很关键
好多人已经把画面剪好了,但导出后依然得到一整段长视频,通常是由于没有设置工作区,或者导出时选择了整个合成。工作区是功夫线上用于预览和输出的领域。
- 把当前功夫批示器放在片段起头地位,按 B,将工作区起点设到当前地位。
- 把当前功夫批示器放在片段实现地位,按 N,将工作区终点设到当前地位。
- 按幼键盘 0 预览工作区,确认片段开头和结尾是否正确。
- 导出时,在功夫领域或功夫跨度选项当选择“工作区”,不要选择整个合成。
例如,造作 10 秒片段时,能够把工作区起点设置为 00:00:00,把终点设置为 00:00:10。若是视频从原素材的第 35 秒起头截取,就把起点设为 00:00:35,再把终点设为 00:00:45。最终导出的片段长度约为 10 秒,具体帧数还会受到合成帧快率和起止帧设置影响。
图层裁剪和工作区的作用分歧:图层裁剪决定画面在功夫线上是否存在,工作区决定预览和导出的功夫领域。为了预防多导出内容,通常建议两者都设置。
AE片段视频的导出步骤
使用Adobe Media Encoder导出MP4
- 选择“合成”菜单中的“增长到 Adobe Media Encoder 队劣妆。
- 在体式当选择 H.264,适合导出常见的 MP4 视频。
- 打开输出设置,确认源领域选择为工作区或自界说领域。
- 设置保留地位和文件名,查抄视频尺寸、帧快率和音频选项。
- 点击起头队列,期待编码实现。
若是导出的是通常网络视频,H.264 通常可能在画质、文件大幼和兼容性之间获得较好平衡。必要通明布景时,不要直接使用通常 H.264,由于它通常不保留通明通路,应改用支持 Alpha 的体式。
使用AE渲染队列导出
也能够选择“合成”中的“增长到渲染队劣妆,而后在输出?橹猩柚锰迨健⒎直媛省⒁羝岛捅A舻匚。分歧版本 AE 的可选体式可能分歧;若是当前版本没有直接提供 H.264,能够先输出中央体式,再使用 Adobe Media Encoder 转成 MP4。
导出前建议吓酌工作区预览一遍,沉点查抄片段开头是否多出一帧、结尾是否提前实现、音频是否同步,以及画面是否被拉伸。
剪片段时容易遇到的问题
| 景象 | 常见原因 | 处置步骤 |
|---|---|---|
| 导出后还是齐全长视频 | 导出领域选择了整个合成 | 将功夫领域改为工作区,并确认工作区起止点正确 |
| 片段开头或结尾不正确 | 功夫批示器停在相邻帧,或功夫线缩放过幼 | 放大功夫线,按帧移动并沉新设置入点、出点 |
| 视频画面被拉伸 | 合成比例与素材比例不一致 | 调整合成尺寸或素材缩放方式,不要直接扭转宽高比例 |
| 导出后没有声音 | 音频被关关或输出?槲雌粲靡羝 | 查抄图层音频开关,并在输出设置中启用音频 |
| 导出画质显著变差 | 输出分辨率过低或码率设置过幼 | 维持合成分辨率与指标用处匹配,适当提高视频码率 |
多个片段别离保留的步骤
若是要把一条长视频剪成多个独立文件,不建议每次都覆盖统一个合成D芄幌雀丛旌铣,别离定名为“片段1”“片段2”“片段3”,再在每个合成中裁剪对应图层,并设置相应工作区,最后将多个合成一路参与渲染队列。
若是只是想陆续导出几个相邻片段,也能够在功夫线上宰割图层后别离整顿,再为每个片段成立独立合成。这样每个文件的起头功夫都从 00:00:00 推算,后期颁布或上传时更容易治理。
最短操作蹊径
导入视频并成立合成后,先定位片段起点,按 Alt+[;再定位终点,按 Alt+];接着用 B 和 N 设置工作区,预览确认无误后选择“增长到 Adobe Media Encoder 队劣妆,将输出领域设为工作区并导出 H.264。这个流程适合截取 10 秒片段,也适合造作肆意长度的短视频。
校对:陈秋实(EsQwfnuiYlIN1WnrHzZXAl9xeabvMO7n92)
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