AE做片段视频:从素材剪辑到动画合成的齐全步骤
用 AE 做片段视频,通D芄环治牟剑撼闪⑾嘁说暮铣伞⒌既氩⒔厝∷夭摹⒃龀の淖趾投尚А⒁勒罩副昶教ǖ汲。若只是从一段长视频中截取其中几秒,沉点是设置工作区并只输出工作区;若要做成带字幕、转场、音乐和特效的短片,则还必要对功夫线上的图层进行详细调整。
最单一的做法是打开 AE 后导入视频,将素材拖到“新建合成”按钮上,让合成自动匹配视频尺寸和帧率,再用功夫线批示器选定片段的起止地位。实现画面调整后按 Ctrl+M 参与渲染队列,或发送到 Adobe Media Encoder,选择 H.264 体式导出 MP4。
先确定视频尺寸和播放方向
新建合成?时,尺寸、帧率和时长会直接影响最终片段视频的清澈杜纂画面比例。素材已经确按时,能够把视频拖到“新建合成”图标上,AE 会凭据原视频自动天生合成;若是视频是为某个平台单独造作,则建议先按颁布方向设置。
- 横版视频:常用 1920×1080,适合电脑播放、横屏教程?和通常视频内容。
- 竖版?视频:常用 1080×1920,适合手机全屏旁观。导入横版素材后,可能必要缩放画面或沉新调整主体地位。
- 方形视频:能够使用 1080×1080,适合必要兼容多种展示区域的片段。
- 帧率:尽量与原视频维持一致。原素材是 25 帧或 30 帧时,不要在没有必要的情况下强行改成其他帧率。
- 合成时长:能够先设置为预计成片长度,后续也能通过拖动工作区或批改合成设置进行调整。
若是只是造作一个十几秒的杰出片段,不用把合成时长设置得和整段原视频一样长。过长的合成会增长预览和渲染职守,也容易在导出时误把无关内容一路输出。
导入素材并?截取必要的片段
在项目面板空缺处双击,或者使用 Ctrl+I 导入视频、图片、音乐等素材。将主视频拖入合成后,功夫线中会出现一个视频图层。拖动功夫线下方的功夫批示器,找到片段起头的地位,再依照必要确定实现地位。
只保留陆续的一段内容
- 把功夫批示器移动到片段起头处,按 B 设置工作区起点。
- 把功夫批示器移动到片段实现处,按 N 设置工作区终点。
- 播放时能够只预览工作区,查抄画面是否在正确地位起头和实现。
- 若是但愿从功夫线上直接裁掉有余部?分,能够使用快捷键 [ 和 ] 调整图层入点、出点。
工作区只是划定预览和输出领域,不愿定会删除原始素材。若是想让功夫线更明显,能够在片段天堑处选中图层,按 Ctrl+Shift+D 将图层切成两段,再删除前后不必要的部门。这样适合从一条长视频中保留中央某个区间,或者把多个杰出片段别离拆?开分列。
把一段素材拆成多个画面
当视频中有多个镜头,必要别离增长字幕或特效时,把功夫批示器放在镜头切换处,按? Ctrl+Shift+D 宰割图层。宰割后,每一段都能够独立移动、缩放、调色和增长成效。不要频仍沉复导入统一个视频,直接宰割图层更方便,也能维持各个片段的功夫地位正确。
| 操作 | 快捷键 | 合用场?景 |
|---|---|---|
| 设置工作区起点 | B | 确定片段从哪里起头预览或导出 |
| 设置工作区终点 | N | 确定片段在哪里实现 |
| 宰割图层 | Ctrl+Shift+D | 拆开分歧镜头或删除中央内容 |
| 移动图层入点 | [ | 让素材从当前功夫起头显示 |
| 移动图层出点 | ] | 让素材在当前功夫终场显示 |
用关键帧让片段不只是单一截取
截取实现后,能够通过关键帧让画面产生推近、移动、淡入淡出等变动。选中视频图层,发展“变换”属性,点击地位、缩放、旋转或不通明度旁边??的秒表?,在分歧功夫设置分歧数值,AE 就会自动天生动画。
- 推近画面:片段起头时将缩放设置为 100%,实现时提高到? 108%至115%左右,适合凸起人物或产品细节。
- 横向移动:扭转地位属性的横坐标?,让画面从左向右或从右向左缓慢移动。
- 淡入淡出:在开头和结尾调整不通明度,预防视频忽然出现或忽然隐没。
- 画面定格:把功夫批示器停在必要定格的?画面上,使用功夫菜单中的定格帧职能,再叠加文字或图形注明。
默认的关键帧活动可能比力生硬。选中关键帧后按 F9 使用缓入缓出,再打开图表编纂器微调快率变动。片段中有急剧移动、转场或缩放时,能够开启活动吞吐,让动画看起来不那么机械;但活动吞吐会增长预览和渲染职守,低配置电脑上能够在最终查抄前临时关关。
增长字幕、音乐和单一转场
短片中最实用的包装通常是字幕、布景音乐和少量转场。使用文字工具在合成窗?口中点击并输入内容,文字会作为独立图层出现。将字幕放在画面中下方时,要把稳不要切近边缘,也不要被平台界面按钮遮挡。一个片段尽量只凸起一到?两个沉点,字幕过多会分散旁观把稳力。
音乐文件导入后拖到功夫线,移动音频图层让节拍点与镜头切换、文字出?现或作为产生的地位对应。若是原视频自带人声,先降低布景音乐音量,再通过音频电平调整两者关系。导出前重新到尾播放一次,确认没有音乐忽然中断、字幕超?出画面某人声被音乐挡住。
转场不用堆叠大量插件。相邻片段之间能够通过不通明度关键帧造作单一叠化,也能够使用遮罩、地位和缩放做方向性转场。两个镜头自身节拍差距较大时,直接硬切反而更明显;只有在画面内容的确必要衔接时才使用转场。
AE片段视频的导出设置
确认工作区领域后,按 Ctrl+M 打开渲染队列。在渲染设置中查抄功夫领域,选择只输出工作区,预防把合成前后有余的内容一路导出。输出?槟芄黄揪莅姹狙≡ H.264 或发送到 Adobe Media Encoder 后选择 H.264,最终得到常见的 MP4 视频。
- 输出尺寸:通常维持与合成一致,不要在导出时轻易放大低分辨?率素材?。
- 视频编码:通常分享和手机旁观可选择 H.264,两全文件体积与兼容性。
- 音频:确认启用音频输出;若是只导出画面,成片中不会有音乐和原视频声音。
- 文件地位:在输出文件处指定容易找到的文件夹,并查抄?文件名和扩大名。
- 导出前查抄:沉点查看片段起止点、画面比例、字幕安全区域、声音大幼和是否存在黑边。
若是渲染队列中没有直接提供 MP4 或 H.264 选项,能够使用“增长到 Adobe Media Encoder 队劣妆。若是导出后画面出现黑边??,通常是合成比例与素材比例不一致;若是画面被?裁切,则必要沉新调整素材缩放和地位,而不是盲目提高输出尺?寸。
遇到卡顿、黑屏和导出不齐全时怎么处置
预览播放很卡
先降低预览分辨率,例如改为四分之一或二分之一,并算帐磁?盘缓存。复杂特效、噪波、吞吐和高分辨率素材城市增长推算量。只有最终导出?设置正确,预览降分辨率不会直接降低成片质量。
导出的视频比必要的片段更长
查抄工作区是否覆盖了有余功夫,并在渲染设置的功夫领域中确认选择的是“工作区”,而不是“整个合成”。若是功夫线中存在暗藏但仍在合成领域内的图层,也要查抄它们是否被意表保留。
视频有画面但没有声音
查抄音频图层是否被静音,图层左侧的音频开关是否开启,以及渲染设置中是否启用了音频输出。若只想保留原视频声音,就不要误删原视频图层的音频部门;若必要单独调整人声和音乐,能够将它们别离放在分歧音频图层中。
画面比例不合或主体被裁掉
先确认合成尺寸与指标?平台方向一致,再选中视频图层调整缩放和地位。横版素材放入竖版合成时,能够选择齐全显示画面并接受高低留白,也能够放大画面铺满屏幕,但放大后可能裁掉左右内容。人物、商品文字等主体应尽量放在安全区域内。
若是只是剪掉前后有余内容,AE 的工作区和图层裁切就足够;若是必要陆续整顿大量镜头、校对对白和批量剪辑,吓酌专业剪辑软件实现粗剪,再把必要特效的片段交给 AE,会比在 AE 中处置整部视频更高效。
校对:崔永元(EsQwfnuiYlIN1WnrHzZXAl9xeabvMO7n92)
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