AE做片段视频的齐全流程:从剪辑截取到成效造作
AE做片段视频,通常依照“导入素材—成立合成—截取功夫段—建剪图层—增长字幕和成效—导出”的流程操作。只想从?一段长视频中截取陆续片段时,沉点是设置正确的?起头功夫、实现功夫和工作区;若是还要做转场、放大、遮罩、调色或文字动画,再利用AE的合成和关键帧职能进行加工。
若是只是单一剪掉前后内容,通常剪辑软件操作会更快;但必要把片段做成带有动态字幕、画面强调、特效转场或竖屏构图的成片时,AE更适合。下面以入门者最常用的“从?长视频中截取一段并加工导出”为例注明。
先确定片段视频的画面规格
新建合成之前,先确定视频最终要颁布的方向、尺寸、帧率和时长。规格没有设好,后面庞易出现黑边、画面变形或导出比例不相宜的问题。
- 横屏片段:常用1920×1080,适合电脑、电视或横向播放场景。
- 竖屏片段:常用1080×1920,适合手机全屏旁观。横屏素材放进竖屏合成时,必要沉新调整缩放和地位。
- 方形片段:能够使用1080×1080,适合必要正方形画面的场景。
- 帧率:尽量与原视频维持一致。原素材是25帧或30帧时,不要为了钻营更高帧率而强行批改,不然可能出现活动不天然。
- 时长:先估算片段必要保留几多秒,再决定是否参与片头、字幕、转场和结尾停顿画面。
把视频导入AE并成立合成
打开AE后,在“项目”面板中双击空缺区域,选择必要处置的视频文件。素材导入后,最单一的建合成步骤是把视频拖到项目面板底部的“新建合成”图标上。这样会自动依照原视频的尺寸、帧率和时长成立合成,适合从原片中直接截取片段。
若是最终要做竖屏视频,能够手动新建合成,再把原视频拖入功夫线。此时不要直接拉伸画面来填满画布?,应通过缩放、地位或遮罩调整构图;姹壤制绲?时辰,能够让主体维持正常比例,必要时在布景铺一层放大的吞吐版本,预防两侧或高低出?现突兀黑边。
视频进入功夫线后,会以一个图层的大局出现。功夫线上的竖线是当前功夫批示器,移动它能够查看分歧功夫点的画面,也是后面确定片段起止地位的重要工具。
在功夫线上截取必要的片段
截取片段有两种常用方式:一种是只设置工作区,适合保留一段陆续画面;另一种是切割图层,适貉池醒肽谌莼蚱唇佣喔銎。
保留一段陆续画面
- 拖动功夫批示器,找到片段的起头地位。
- 按键盘上的B,把工作区起点设置到当前功夫。
- 持续移动功夫批示器,找到片段的实现地位。
- 按N,把工作区终点设置到当前功夫。
- 拖动工作区两端的幼把手,能够微调起头和实现功夫。
工作区只是通知AE“预览或导出哪一段”,它不会自动删除?原视频中工作区之表的内容。若是想让功夫线自身只保留指标片段,能够先在起头和实现地位切割图层,再删除两端不必要的部门。
切掉中央内容或拆分图层
将功夫批示器放到必要切开的功夫点,选中视频图层后使用“图层—宰割图层”,Windows通D芄皇褂肅trl+Shift+D,Mac通常使用Command+Shift+D。别离在指标片段的?起头和实现地位切割后,就能得到?独立的片段图层。选中不必要的部门按Delete删除,再把渣滓图层向左移动并对齐。
若是视频中有多个必要保留的杰出部门,能够把每一段别离切出来,再依照叙事挨次分列在功夫线上。AE不会像部门剪辑软件那样自动吸附并添补空地,因而移动图层时要查抄片段之间是否出现空缺帧。
让片段画面更有节拍
截取实现后,能够凭据内容决定是否增长成效。片段视频不必要堆满特效,成效应服务于沉点内容,让观多更快看清信息。
- 沉点放大:选中视频图层,给“缩放”属性增长关键帧。沉点出现前维持100%左右,随后短功夫放大到105%至110%,再共同缓动,让画面产生轻微的强调感。
- 画面移动:给“地位”属性设置起点和终点关键帧,让画面从人物或物体的?一侧缓慢移动到另一侧。移动幅度不宜过大,不然容易造成旁观委顿。
- 淡入淡出:在两个片段有沉叠的情况下,给上方图层的不通明度设置关键帧,能够造作单一的叠化转场。节拍较快的内容通常不必要过长的转场功夫。
- 竖屏裁切:横屏素材放入竖屏合成时,可通过地位关键帧追随人物移动,让主体始终处于画面可视区域内。
- 遮罩和吞吐:必要凸起部门内容时,能够使用矩形或钢笔遮罩,再共同羽化、亮度或吞吐成效,让观多把稳到指定区域。
- 快率变动:对作为片段能够使用功夫沉映射造作慢放或加快,但要查抄作为是否连贯。快率变动过大时,画面可能出现卡顿或拖影。
造作动态成效时,先选中关键帧并使用缓动,再通过图表编纂器调整快率曲线,通常比直接使用匀快活动更天然。成效预览卡登时,能够把合成窗口的预览分辨率临时调为一半或四分之一,最终导出?时不会因而?降低成片分辨?率。
增长字幕、贴纸和声音
片段视频时时必要字幕来补充信息。使用文字工具在合成窗口中输入内容后,文字会天生独立图层。字幕最好依照语义分段,不要把一整段话全数放在统一个文本?框里,不然后续批改功夫和地位会比力麻烦。
- 字幕要与措辞内容同步,预防提前太久或延长出现。
- 每屏文字不宜过多,沉点词能够通过色彩、粗细或轻微缩放进行凸起。
- 文字不要切近画面边??缘,竖屏视频尤其要避开顶部和底部可能被界面遮挡的区域。
- 必要统一调整多个片段的色调时,能够新建调整图层,再对换整图层增长色彩校对成效。
音频方面,先确认原视频声音是否齐全,再凭据必要增长布景音乐或音效。人声是重要信息时,布景音乐应显著低于人声,转场音效也不要挡住措辞内容D芄辉诠Ψ蛳咧蟹⒄挂羝挡ㄐ,依照语句、作为和画面切点对齐声音。
只导出截取后的片段
实现编纂后,先把工作区设置在最终必要导出的领域内。而后在合成菜单当选择“增长到Adobe Media Encoder队劣妆,体式选择H.264,设置输出地位并起头编码。导出时要确认功夫领域选择的是“工作区”,而不是“整个合成”。
导出前建议查抄以下项目:
- 画面尺寸:确认横屏、竖屏或方形方向没有选错。
- 片段时长:查看开头和结尾是否多出空缺帧,结尾是否被过早截断。
- 帧率:维持与合成设置一致,避?免导出?后作为卡顿。
- 音频:确认导出?设置中蕴含音频,并试听开头、转场处和结尾。
- 编码体式:通常播放和颁布通常使用H.264,若必要通明布景,则不能使用通常不带通明通路的MP4,应改用支持通明通路的体式。
导出了局不应时的排查步骤
导出后依然是整段长视频
通常是由于工作区没有设置,或者导出设置中的功夫领域选成了整个合成;氐焦Ψ蛳叱列掳碆和N设置起止地位,并在输出设置中确认只渲染工作区。若是已经切割并删除了两端图层,还要查抄合成总时长是否依然超过指标片段。
画面出现黑边、变形或主体被裁掉
先查抄合成尺寸和原素材比例,再调整视频图层的缩放与地位。不?要通过单独扭转宽度或高度来强行填满画面,这会让人物和物体变形。竖屏裁切时,应优先保障人物脸部、字幕和关键作为位于安全区域。
预览很慢,无法判断成效
能够降低预览分辨率,关关临时不必要的沉型成效,或者先对复杂片段进行预渲染。预览卡顿不代表最终视频肯定卡顿,导?出前仍应使用最终分辨率查抄关键画面。
声音和画面对不上
先确认合成?帧率与素材帧率是否匹配。手机录造的部门视频选取可变帧率,长功夫剪辑后可能出现音画逐步偏移,这类素材可先转换为不变帧率的视频,再沉新导入AE处置。
一个片段视频的最短操作路线
- 把长视频导入AE,并?拖到“新建合成”图标上。
- 在功夫线上找到必要保留的起头地位,按B设置工作区起点。
- 找到实现地位,按N设置工作区终点。
- 必要删除有余内容时,在起止点使用“宰割图层”,删掉两端片段。
- 增长必要的字幕、缩放、转场或调色成效,并查抄声音是否同步?。
- 发送到Adobe Media Encoder,选择H.264,并将导出?领域设为工作区。
对于只截取一段陆续视频的情况,设置工作区并按工作区导出是最快的步骤;对于必要去掉中央内容、沉新分列镜头或参与多层动画的?情况,则应使用宰割图层和多图层拼接。把握这两种方式后,就能实现大无数AE片段视频的造作需要。
校对:林去处(EsQwfnuiYlIN1WnrHzZXAl9xeabvMO7n92)
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